دورة تعليمية مركزة وملخصة عن تعلم تصميم وبرمجة الالعاب بأستخدام محرك الالعاب يونتي

اشتري فقط مقابل

$ 10
محاضر

TECNO U

اخر تحديث:

2023-12-19 20:14:00

اللغة:

عربي

تعليق:

0 التقييمات

نظرة عامة على الدورة التدريبية

ما هو تطوير الالعاب ؟

تطوير ألعاب الفيديو هي عملية تطوير برمجيات يتم فيها تطوير لعبة فيديو. التطوير يتم من قبل مطور لعبة فيديو، والذي قد يكون شخصا واحدا فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل ناشر أو عدة ناشطين وتستلزم أيامًا أو شهورًا أو أعوامًا للتطوير. الألعاب المستقلة يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحا في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول.

 

ما هو محرك الالعاب يونتي؟

يونيتي ‏ هو محرك ألعاب متعدد المنصات طورته يونيتي تكنولوجيز، وأعلن عنه وصدر في يونيو 2005 في مؤتمر المطورين العالمي التابع لشركة أبل كمحرك ألعاب حصري لنظام التشغيل ماك أو إس إكس. ومنذ ذلك الحين وُسِعَ المحرك تدريجيًا لدعم مجموعة متنوعة من منصات الحاسوب المكتبي والهاتف المحمول والمشغلات والواقع الافتراضي. حُظِيَ بشعبية خاصة في تطوير ألعاب آي أو إس وأندرويد وتستخدم للألعاب مثل بوكيمون غو ومانيومينت فالي وكول أوف ديوتي: موبايل وكاب هيد. استُشهِدَ به ليكون سهل الاستخدام للمطورين المبتدئين وهو شائع في تطوير الألعاب المستقلة

يمكن استخدام المحرك لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد (3دي) وثنائية الأبعاد (2دي)، بالإضافة إلى عمليات محاكاة تفاعلية وتجارب أخرى

 

ما الذي ستقدمة لك هذه الدورة؟

تعلم اساسيات تطوير الالعاب

تعلم مفاهيم عامة  عن تطوير الالعاب

التعرف على كيفية تنصيب برنامج يونتي

التعرف على واجهة المستخدم الخاصة في البرنامج

التعرف على المفاهيم الاساسية الخاصة في العمل داخل البرنامج

التعرف على متجر يونتي

التعرف على حركات اللاعب

التعرف على المفاهيم البرمجية الخاصة في التحكم في اللاعب

التعرف على المفاهيم البرمجية الخاصة في التحكم في اللعبة

ماذا سوف تتعلم

  • تعلم اساسيات تصميم الالعاب
  • تعلم اساسيات يونتي
  • اساسيات تصميم اللعبة
  • التحكم والتحرك بــ اللاعب
  • المفاهيم البرمجية الخاصة للتحكم في اللاعب

المتطلبات

C# Language

الجمهور المستهدف

  • للمبتدئين لتعلم تصميم وبرمجة الالعاب

محتوى الدورة

مقدمة عن الدورة Unity2D

اساسيات تطوير الالعاب Game Development

اول مشروع First Project

GUI واجهة المستخدم

Game Objects الكائنات

Components خصائص الكائنات

Transform خصائص الحركة

Unity Store متجر يونتي

الجاذبية الارضية RigidBody and Collider

الاحتكاك والارتداد Friction and Bounce

Polygon Collider

Script فهم الشفرة البرمجية

Player Move and Jump تحريك اللاعب

RigidBody Exception move استثناء الحركة

OnTrigger void حدث التلامس بين كائنين

Find Game Object الوصول للكائنات برمجيا

Player Jump only قفز اللاعب

Is Touching Ground القفز فقط اذا كان اللاعب على الارض

Animation Introduction

Make Animationعمل حركات اللاعب

Animator وضع الشروط الحركة

C# Code Animation تحريك

Flip object قلب الكائن

Camera Follow the player ضبط الكاميرا للاعب

Edge of Player حل مشكلة الحواف

Check Point نقطة تغيير

UI container حاويات ادوات التصميم

Panel and Button

Button Event to open new scene الانتقال بين المشاهد

UI Properties

NEXT STEP الخطوة التالية

محتوى الدورة

INTRODUCTION

1 الفصول 3 دقيقة 17 ثواني

مقدمة عن الدورة Unity2D

3 دقيقة 17 ثواني

BASICS اساسيات

7 الفصول 50 دقيقة 22 ثواني

اساسيات تطوير الالعاب Game Development

10 دقيقة 1 ثواني

اول مشروع First Project

9 دقيقة 46 ثواني

GUI واجهة المستخدم

7 دقيقة 48 ثواني

Game Objects الكائنات

4 دقيقة 50 ثواني

Components خصائص الكائنات

5 دقيقة 47 ثواني

Transform خصائص الحركة

5 دقيقة 5 ثواني

Unity Store متجر يونتي

7 دقيقة 5 ثواني

التطوير DEVELOPMENT

22 الفصول 2 ساعه 21 دقيقة 26 ثواني

الجاذبية الارضية RigidBody and Collider

7 دقيقة 54 ثواني

الاحتكاك والارتداد Friction and Bounce

7 دقيقة 27 ثواني

Polygon Collider

6 دقيقة 46 ثواني

Script فهم الشفرة البرمجية

5 دقيقة 28 ثواني

Player Move and Jump تحريك اللاعب

7 دقيقة 2 ثواني

RigidBody Exception move استثناء الحركة

2 دقيقة 49 ثواني

OnTrigger void حدث التلامس بين كائنين

4 دقيقة 48 ثواني

Find Game Object الوصول للكائنات برمجيا

4 دقيقة 57 ثواني

Player Jump only قفز اللاعب

5 دقيقة 29 ثواني

Is Touching Ground القفز فقط اذا كان اللاعب على الارض

9 دقيقة 55 ثواني

Animation Introduction

5 دقيقة 4 ثواني

Make Animationعمل حركات اللاعب

7 دقيقة 36 ثواني

Animator وضع الشروط الحركة

6 دقيقة 49 ثواني

C# Code Animation تحريك

5 دقيقة 23 ثواني

Flip object قلب الكائن

4 دقيقة 41 ثواني

Camera Follow the player ضبط الكاميرا للاعب

5 دقيقة 49 ثواني

Edge of Player حل مشكلة الحواف

4 دقيقة 24 ثواني

Check Point نقطة تغيير

4 دقيقة 24 ثواني

UI container حاويات ادوات التصميم

12 دقيقة 41 ثواني

Panel and Button

10 دقيقة 14 ثواني

Button Event to open new scene الانتقال بين المشاهد

7 دقيقة

UI Properties

4 دقيقة 46 ثواني

NEXT STEP الخطوة التالية

1 الفصول 1 دقيقة 51 ثواني

NEXT STEP الخطوة التالية

1 دقيقة 51 ثواني

اشتري فقط مقابل

$ 10
شراء هذه الدورة طلب جلسة خاصة